Roux-menetelmä

Tämä artikkeli sisältää omia muistiipanojani Roux-menetelmään liittyen. Pohjana Kian Mansourin nelivaiheinen video-ohje Roux-menetelmästä aloittelijoille: How to Solve the Rubik's Cube Tutorial (Roux Method for Beginners).

Vinkki: klikkaa/kosketa sivun yläreunan sekoitetta, jolloin se päivittyy.

Kaksi ensimmäistä vaihetta

Vasemmalle tehdään 1x2x3 lohko. Sininen vasemmalle, punainen eteen. Oikealle tehdään toinen 1x2x3 lohko. Edellistä väriesimerkkiä seuraten, vihreä tulee nyt oikealle.

1. vaihe
2. vaihe

Kolmas vaihe

Roux-menetelmässä kolmannessa vaiheessa laitetaan yläkerroksen kulmapalat oikeisiin paikkoihin oikeassa asennossa. Sen tekemiseen on olemassa useita algoritmejä, mutta alla olevilla pääsee jo hyvin pitkälle.

Värikoodit alla olevissa algoritmeissä viittaavat niiden nimiin. Ne ovat:

Algoritmi Nimi
R U R' U'
Sexy move
R U2 R' U'
En ole löytänyt tälle varsinaista nimeä
R' F R F'
Sledgehammer


U -
Headlights
F
R U R' U'
F'
Pi -
Bruno
F
(R U R' U')x2
F'
H -
Double Headlights
F
(R U R' U')x3
F'
L-case - Bowtie
R U2 R' U'
(R U R' U')x2
R U' R'
T - Blinkers
R U R' U'
R' F R F'
Sune
R U R' U
R U2 R'
 
Anti-Sune
R' U' R U'
R' U2 R
J-Perm
(URB <-> URF)
R U2 R' U'
R U2 L' U
R' U' L
Y-Perm
(ULB <-> URF)
F R U' R' U'
R U R' F'
R U R' U'
R' F R F'

Neljäs vaihe

Neljännessä vaiheessa asemoidaan ja käännetään kuusi viimeistä reunapalaa kohdalleen käyttäen vain M- ja U-siirtoja. Neljäs vaihe koostuu kolmesta alivaiheesta:

4A - Reunat oikein päin

  1. Käännetään kuusi viimeistä reunapalaa käyttäen vain M- ja U-siirtoja. Tämän jälkeen UF, UB, UL, UR, DF ja DB on käännetty oikein päin. Ylä- ja alakerroksissa näkyy vain keltaista tai valkoista väriä. Tähän päästään pyrkimällä saamaan aikaiseksi "nuolenpää": yläkerrokssa on kolme reunapalaa väärä väri näkyvissä ja alakerroksessa on yksi väärä väri näkyvissä. Yläkerroksella olevan nuolen kärki käännetään samalla sivulle kuin alakerroksella oleva yksittäinen reuna. Liikesarja jolla tässä tilanteessa saadaan reunat käännettyä on: M' U' M'. Toinen Kianin esittämä liikesarja on M' U2 M, jolla UF ja DF vaihtavat keskenään paikkaa.
Nuolenpää
M' U' M'
UF <-> DF
M' U2 M

4B - UL ja UR paikoilleen

Laitetaan UL ja UR oikeille paikoilleen säilyttäen ne oikein päin. Tämän vaiheen jälkeen vasemman ja oikean sivun pitäisi olla täysin valmiita. Tässä pyritään saamaan UL (sinikeltainen) ja UR (vihreäkeltainen) paikoilleen käyttämällä edellisen 4A-vaiheessa esitettyä M' U2 M' -liikesarjaa. Idea on, että UL on alhaalla edessä ja UR on alhaalla takana, samaan aikaan kun R-sivun yläreuna on edessä ja L-sivun yläreuna on takana. Tällöin UL ja UR saadaan paikoilleen M2-liikkeellä.

4C - Viimeiset reunat ja keskustat

Tässä alivaiheessa ratkaistaan reunat ja keskustat M-viipaleessa käyttäen pelkästään M- ja U2-liikkeitä. Kian esittää tähän neljä eri vaihtoehtoa, miten palat voivat olla: bars, columns, dots ja cycles.

  • Bars: Ylhäällä ja alhaalla on valmiit suorat, väreinä siis keltainen ja valkoinen.
  • Columns: Tämä on kuten edellinen tapaus. Erona on se, että valmiina ovat punainen ja oranssi suora.
  • Dots: Tässä alivaiheessa kuutio on muuten ratkaistu, mutta keskilinjan keskipalat eivät ole kohdallaan.
  • Cycles: Tässä vaiheessa M-viipaleessa on yksi lohko ratkaistuna (ks. ao. kuva Tunnistus). Kyseiseen lohkoon kuuluu kaksi keskipalaa ja ne yhdistävä reunapala. Ratkaisu on siirtää tämä lohko D-kerrokseen. Jos tämän jälkeen FU- ja BU-palojen F- ja B-värit ovat erit, tehdään U2, jos värit ovat samat, tehdään M, tai M', jotta ne saadaan eriksi ja sitten tehdään U2. Seuraavaksi joko F- tai B-kerroksella on pystypalkki, jonka päädyissä olevien reunapalojen värit ovat erit (ks. ao. kuva Palkki). Tämä palkki siirretään U-kerrokseen, jonka jälkeen ratkaisu on intuitiivinen.
Bars
M2 U2 M2 U2
Columns
M' U2 M2 U2 M'
Dots
E2 M E2 M
Cycles
Tunnistus
Cycles
Palkki

Sekoite

WCA:n sääntöjen mukaan sekoitus on tehtävä siten, että aloitusvaiheessa valkoinen on ylhäällä ja vihreä edessä.

Sekoite